miércoles, 10 de septiembre de 2014

MEMORIA USB

Una memoria USB o Pendrive es un dispositivo de almacenamiento que cuenta con una memoria flash. Este pequeño dispositivo revolucionó el mercado de los dispositivos de almacenamiento y es el futuro del almacenamiento móvil, ya que continuamente está en mejora.

A diferencia de sus antecesores, el disquete y el CD, este dispositivo es resistente a golpes y rayones debido a que un pendrive está protegido por una carcasa resistente. Muchos afirman que es resistente al agua pero esta afirmación es una equivocación de conceptos, una memoria USB no es resistente al agua porque en sí este dispositivo en un circuito eléctrico y si le llega a caer agua el circuito se dañaría por un cambio brusco en la canalización de la corriente que pasa por el circuito. Lo que sí es resistente al agua es la carcasa que además le da diseño y protección a la memoria flash

Actualmente en el mercado se encuentran memorias USB de 256GB y 512GB, son las que más tienen almacenamiento y son pertenecientes a la marca Kingston SandiskLa mayor desventaja de estos dispositivos es que son más costosos que los discos duros externos que cuentan con mucho más capacidad a un precio mucho más económico. Aún así siguen siendo una mejor opción que los discos duros para almacenamiento móvil ya que su pequeño tamaño y su fácil portabilidad lo hacen mucho más cómodo.





La velocidad de transferencia y copiado de información varía según el tipo de memoria usb, por lo general, son más rápidas las memorias que más capacidad de almacenamiento tienen y si son usb 3.0 mucho mejor ya que poseen hasta 10 veces más velocidad que su antecesor las 2.0. También es recomendable comprar  sandisk que son marcas muy buenas y que siempre ofrecen un producto de excelente calidad.


Las memorias USB se pueden clasificar según las propias características del dispositivo, estas son: La capacidad y la velocidad de transmisión de datos.

Es importante clasificar bien las memorias usb, para que a la hora de comprar se pueda hacer la mejor selección según las necesidades y nivel económico del comprador. Por ejemplo, hay que tomar en cuenta que entre más capacidad de almacenamiento y mayor velocidad de transmisión de datos, la memorias usb serán de mayor calidad y mucho más rápidas. Por ejemplo, una usb 2.0 de 64GB será más lenta que una usb 3.0 de los mismo 64 GB.

Según la capacidad se clasifican en:

  • 1GB
  • 2GB
  • 4GB
  • 8GB
  • 16GB
  • 32GB
  • 64GB
  • 128GB
  • 256GB
  • 512GB

RATON

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
En la actualidad 
El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.
En los primeros años de la informática, el teclado era el dispositivo más popular para la entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones, dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas.


¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de undiodo led.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.




TECLADO

Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina de escribir mecánica. También tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones específicas. A través del tiempo, este dispositivo es de los que menos modificaciones han sufrido, ya que por excelencia es el periférico de entrada más común de las computadoras y de los más indispensables.
Los teclados y computadoras de escritorio, reemplazaron del mercado el uso de las máquinas de escribir mecánicas y máquinas de escribir eléctricas

1.- Teclado PC XT
     PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas:


2.- Teclado PC AT
     PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial,  tenía la siguiente disposición de las teclas:


3.- Teclado extendido
     Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta con la disposición de teclas del teclado actual:


4.- Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas
 Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente

funsion del teclado
  • Al pulsar la tecla, esta genera un pulso eléctrico que viaja a un Chip denominado microcontrolador, el cuál se encarga de determinar que tecla fue pulsada.
  • Una vez determinada la tecla, el microcontrolador genera un código llamado Scan Code y en el caso de varias teclas  genera uno denominado Break Code.
  • Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS llamada administrador de teclado, la cuál compara tales códigos con una tabla y los envía al microprocesador.


MONITOR

El monitor pantalla del ordenador es un periférico crítico del PC en el que el tamaño no es lo único que importa.Cualquier momento es bueno para cambiar de pantalla, pero el otoño, con la vuelta al trabajo o al estudio, es una época especialmente propicia. En Xataka vamos a hacer un repaso sobre cuáles son las principales tecnologías que hay que tener en cuenta a la hora de comprar una nueva pantalla para nuestro equipo.




tipos de panel
Antes de empezar a meternos en harina, es inevitable hacer un pequeño repaso a los tipos de panel TFT-LCD, que es la tecnología más extendida en el mercado y sobre la que vamos a centrarnos en este especial. El tipo de panel es un dato muy técnico que los usuarios difícilmente podrán ver escrito en la lista de especificaciones comercial de un monitor, pero dan una idea de la generación tecnológica la que pertenece el dispositivo.
Los primeros LCD empleaban un tipo de panel denominado TN o TN+Film. Son paneles muy populares ya que su fabricación en masa es sencilla y barata. En el lado negativo, su reproducción del color y su ángulo de visión son más pobres. Pese a todo, son los más extendidos.

Tipos de Monitor según su tecnología

Asumida la muerte comercial de la tecnología CRT y sus pantallas de tubo, la mayor parte del mercado actual está copada por la tecnología LCD (Liquid Cristal display), en concreto su variante TFT-LC (Thin Film Transistor) que incorpora transistores a la película de píxeles de cristal líquido para mejorar la imagen.
Dentro de los LCD, hay que distinguir entre los LCD convencionales y los LCD iluminados mediante LED o LCD-LED, cuyas diferencias veremos a continuación. Por ahora basta saber que, en líneas generales, los LCD-LED ofrecen mejor calidad de imagen, consumen menos, son más planos y también más caros que los LCD convencionales.
El LCD convive con el Plasma, una tecnología en la que, en vez de cristal líquido, se utilizan gases nobles para generar los puntos de color. El plasma ofrece mejor contraste y ángulo de visión que el LCD, pero su vida útil es más corta y es una tecnología más usada en televisores de gran formato, por lo que no vamos a contemplarla en esta guía.


TARJETA DE RED

La tarjeta de red o adaptador de red es un dispositivo cuya función principal es la de permitir la comunicación con otros PCs. Es uno de los elementos que más ha avanzado en los últimos años debido a que han cambiado las necesidades de los usuarios.
Cada tarjeta es identificada por un número denominado MAC. Este es único para cada dispositivo físico y se utiliza para comenzar la comunicación.
El funcionamiento de una tarjeta de red es sencillo. Al arrancarse el sistema operativo comprueba si se ha seleccionado la opción de configuración automática o tiene ya una dirección IP fija. En el primer caso tiene que buscar un servidor DHCP que se encarga de gestionar las IPs dentro de la red de área local para que no existan dos máquinas con la misma.
Las direcciones MAC sirven para identificar a cualquier dispositivo. Las direcciones IP para localizarlos y dependen de donde se encuentre ubicado el equipo.
¿Qué tipos existen?
Básicamente te puedes encontrar dos de ellas. Las que puedes conectar usando un cable y las inalámbricas. Como su propio nombre indica en estas últimas no necesitaras ningún conector.
Para denominar a las inalámbricas se usa el nombre Wifi y para las que usan cable Ethernet.
¿Cómo se produce el envió de los datos?
Cualquier aplicación puede realizar una comunicación siempre que no exista algún tipo de firewall que lo impida. Lo realiza solicitándolo al sistema operativo. Este será el encargado de enviar la información.
Normalmente tendremos el nombre de una máquina destino como.Esta será traducida usando un servidor DNS a una IP determinada. Con esa dirección de destino se comprueba si esta en la misma red de área local y si es necesario se utiliza una puerta de enlace, como puede ser un router, para mandar esa información.

¿Qué puedes encontrar en las especificaciones?

A veces los fabricantes nos ofrecen las características de las tarjetas sin explicarnos que podemos hacer con ellas. Una pequeña lista de lo que puedes encontrar:
Jumbo Frame. Te indica que tiene soporte para paquetes de datos grandes. Esto permite mejorar la velocidad. Muy importante si quieres funcionar a un gigabit o a tasas de transferencias mayores.
IEEE. Si tu tarjeta soporta este estándar es que es capaz de crear redes VLAN. Esta tecnología te permite tener varias subredes lógicas en una misma red física. De esta forma los equipos de una rede no ven a los otros.
IEEE. Gigabit sobre Ethernet.
IEEE. Calidad de servicio, puede mejorar la velocidad por ejemplo de las videoconferencias no suele tener mucha importancia.
Especiales para las tarjetas inalámbricas:
IEEE . Puede llegar a los 11 Mbits. 38 metros de alcance dentro de la casa siempre dependiendo de las paredes y las interferencias. 140 metros fuera de casa.
IEEE. Hasta los 54 Mbits. No mejora los alcances.
IEEE . Hasta los 248 Mbits. 70 metros dentro de casa. 250 metros en el exterior.
Con la  suele ser suficiente en una casa de dimensiones normales.

TARJETA DE VIDEO


 Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas.  La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:

1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard.
2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).
4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video.
5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.
7.- Puerto -Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.


                                  


 Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenían la capacidad de generar calor en exceso y no contaban con dispositivos disipadores, sin embargo el avance en la capacidad de procesamiento ha hecho necesario el uso de ventiladores que permiten extraer el calor y enfriar.
     Otra manera actual que se comienza a popularizar es el enfriamiento basado en agua en las tarjetas de video.





TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de hadware que permite la entrada o salida de información en forma de sonido bajo el control de un programa  informatico llamado controlador.
Se usa para realizar contenidos multimedia como vídeos, sonidos,juegos,animaciones.
A esta se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
estas se acomodan de acuerdo al uso de uno, esto quiere decirt hay tipos de tarjetas de sonido, estas varian de acuerdo a su capacidad a que mamejo de sonido se puede hacer con ellas, calidad del sonido emitido y potencia del sonido.
Estas ademas de incluir la tecnologia WateTable, debe permitir que se añda la mayor cantidad posible de memoria.Algunos admiten hasta 28 megas de Ram y mientras sea mayor la capacidad mucho mejor.

Su apariencia física no difiere demasiado de la mayoría de tarjetas de expansión que se hayan visto antes. Es decir, se trata de placas planas de plástico en cuya superficie hay una serie de microcircuitos integrados. Su forma es rectangular, y en uno de sus extremos presentan una superficie de metal perpendicular y alargada con varios conectores, mientras que en el otro la placa es plana.
La tarjeta se inserta en una de las ranuras del ordenador (cuando éste es de sobremesa) por el extremo plano, de modo que la superficie de metal queda ajustada en la cara externa con sus puertos de conexión a la vista.


Características Generales

Las ccaracterísticas generales con las que cuenta una tarjeta de sonido son las siguientes:
  • Contiene un Chip o circuito integrado el cual es el encargado de convertir el sonido a analógico en sonido digital para este poder ser emitido por el computador.Contiene también entradas y salidas para audio, micrófono
  • También son capaces de manipular las ondas de forma definida, los mas avanzados constan de un chip de sonido capaz de separar entre los sonidos sintetizados y sus efectos en tiempo real utilizando menos cantidad de información y compatibilidad con los MIDIS.

Antes de que se inventaran las tarjetas de sonido las computadoras solo emitían un sonido llamado beep este funcionaba como aviso de algún error por el usuario o el arranque del aparato.
Después de esta surgido la tarjeta SoundBlaster que era compatible con la anterior este incorporaba ya la posibilidad de grabar y reproducir audio en 8 bits
Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta ya casi olvidada, con nombre en latín “AdLib”. Esta tarjeta disponía de síntesis FM que servia para la  síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología inventada por el MIT en los años 60. Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuencia dores MIDO, o reproducir la música y los efectos con los que contaban los juegos.
Después de esta apareció la tarjeta llamada SoundBlaster la cual ademas de ser compatible con la anterior y de contener las características iguales a ese ya contaba con la posibilidad de poder grabar sonidos en 8 bits; el cual permitía emitir sonidos mucho mas reales en los efectos que presentaba un juego.